AMDs FSR 3 war bisher nur auf den teuersten GPUs von Nvidia verfügbar

AMD hat die nächste Generation von FidelityFX Super Resolution (FSR) angekündigt, wobei der GPU-Hersteller die Suite der Optimierungstools um eine eigene Version der Frame-Generierung erweitert.

FSR 3 führt eine Frame-Generierungstechnik ein, die der von Nvidias DLSS 3 ähnelt, jedoch ohne die Notwendigkeit, die neueste AMD-GPU (oder überhaupt eine AMD-GPU) zu besitzen. Im Gegensatz zu Nvidias Methode, die Bewegungsvektordaten aus einzelnen Frames verwendet und spezielle optische Flusshardware auf Karten der RTX 40-Serie nutzt, nutzt AMD Software, um die fehlende Hardware auszugleichen. Der Prozess zum Einfügen synthetischer Frames zwischen den vom Spiel gerenderten Frames bleibt derselbe, seine Effektivität hängt jedoch jetzt stärker davon ab, wie gut das zugrunde liegende Spiel läuft.

Da FSR 3 die Berechnungen des optischen Flusses mithilfe von Software durchführen wird, führt der Versuch, die Frame-Generierung bei Spielen zu verwenden, die bereits Schwierigkeiten haben, eine relativ hohe Frame-Rate aufrechtzuerhalten, nicht zu guten Ergebnissen, was zu Rucklern und Latenz führt. AMD empfiehlt, dass ein Spiel bereits mit etwa 60 Bildern pro Sekunde läuft, bevor versucht wird, darüber hinaus eine Frame-Generierung anzuwenden. Das bedeutet, dass es eher darauf abzielt, bereits gute Frameraten in einen viel höheren Bereich für eine Anzeige mit hoher Bildwiederholfrequenz zu steigern, und nicht auf eine Wunderwaffe, um sie zu bekommen schlecht laufende Exemplare sind ruhiger. Dies ist trotz der Verwendung dedizierter Hardware auch bei Nvidias eigener Frame-Generierungstechnik der Fall und sollte daher nicht allzu überraschend sein.

Zusätzlich zur Frame-Generierung verfügt FSR 3 über die gleichen Upscaling-Techniken wie FSR 2, jetzt jedoch mit der Hinzufügung von Native AA. Diese Einstellung rendert Ihr Spiel nicht mit einer niedrigeren Auflösung, sondern wendet lediglich die gleichen Anti-Aliasing-Methoden auf Ihre native Auflösung an, um Spiele mit leistungsschwachen Anti-Aliasing-Optionen zu überwinden. Dadurch wird die Leistung allein nicht verbessert (vielleicht wird sie sogar leicht beeinträchtigt), aber laut AMD können Sie in Kombination mit der Frame-Generierung ein viel hochwertigeres Bild mit einer insgesamt höheren Framerate genießen.

Die Unterstützung für FSR 3 wird nach und nach eingeführt, wobei Forspoken und Immortals of Aveum die ersten Titel sein werden, die später in diesem Jahr über diese Optionen verfügen. AMD hat 10 Spiele angekündigt, die FSR 3 in naher Zukunft unterstützen werden, darunter Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, Starship Troopers: Extermination und mehr. Obwohl es sich um einen von AMD geförderten Titel handelte, stand Bethesdas Starfield nicht auf der Liste. Mehrere Entwickler haben auch mit AMD zusammengearbeitet, um FSR 3 in zukünftigen Titeln zu unterstützen, darunter Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio und andere. AMD arbeitet außerdem mit Epic Games zusammen, um FSR 3 in die Unreal Engine 5 zu integrieren und so eine nahtlose Integration in bestehende Projekte zu ermöglichen.

AMD gibt an, dass die Frame-Generation und die gesamte FSR 3-Suite auf seiner neuesten GPU-Generation unterstützt werden, die jetzt zwei Mittelklasse-Optionen in der RX 7800 XT und der RX 7700 XT umfasst. Es wird auch auf AMD Radeon-Karten ab RX 5700 und höher unterstützt. Auch Nvidias RTX-Karten ab der 20er-Serie werden alle unterstützt. Für eine einfache Super-Resolution-Unterstützung gibt AMD an, dass ältere Karten ab der Radeon RX 590 und besser unterstützt werden, während die Unterstützung von Nvidia weiter auf die GTX 10-Kartenserie zurückgeht.

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