Baldur’s Gate 3 – Druiden-Bauanleitung

Wenn wir über den besten Druiden-Build für Baldur’s Gate 3 sprechen, müssen wir die Gesamtfähigkeiten der Klasse berücksichtigen. Während wir ein traditioneller Zauberer werden oder unsere Wildform-Transformationen verstärken können, gibt es immer noch eine praktikable dritte Option. In unserer Bauanleitung für Baldur’s Gate 3 Druid geht es um den Kreis der Sporen, der Sie in einen Hybridkämpfer verwandelt.

Baldur’s Gate 3 Druid-Bauanleitung – Kreis der Sporen

Unsere Bauanleitung für Baldur’s Gate 3 Druid wirft einen Blick auf den Kreis der Sporen mit seinen verschiedenen Nutzeffekten, seinem zusätzlichen nekrotischen Schaden, seinen Beschwörungen und sogar seinen Zombie-Verbündeten. Wir haben auch eine Überblick über die Druidenklasse das bei der Charaktererstellung auf ideale Entscheidungen achtet.

Abgesehen davon haben wir uns entschieden, uns auf einen Build zu konzentrieren, der Multiclassing vermeidet. Sie können es jedoch Klassen respektieren und ändern wenn Sie es für richtig halten, wenn Sie mehr Flexibilität wünschen.

Zusammenfassung des Druiden-Builds

Wie in unserer Übersicht erwähnt, werden wir unseren Druiden weiter stärken, um sicherzustellen, dass wir zur Unterstützung unseres Teams die richtigen Entscheidungen für Zauber und Nahkämpfe treffen. Wir empfehlen Folgendes für den Druiden-Build von Baldur’s Gate 3, wenn Sie sich für die Route „Kreis der Sporen“ entscheiden:

    Rasse: Duergar-Zwerg oder Waldelf. Hintergrund: Jeder reicht aus, Folk Hero und Outlander sind jedoch anständig. Fähigkeiten: 12 STR; 14 DEX; 14 CON; 8 INT; 17 WIS; 10 CHA.Waffen und Rüstungen: Vergessen Sie nicht, dass Druiden sich mit leichter und mittlerer Rüstung und Schilden auskennen. Bereiten Sie also Ihre Verteidigung vor, wenn Sie sich auf den Nahkampf einlassen möchten.

Wichtig: Die untoten Diener des Kreises der Sporen-Druiden können dazu führen, dass neutrale NPCs vor Angst davonlaufen. Dies kann zu seltsamen Situationen führen, in denen Sie möglicherweise einem NPC nachjagen müssen. In einigen Fällen können verbündete Anhänger auch nach dem Ende eines Kampfes aggressiv werden. Daher empfehlen wir, Ihre Schergen in Dungeongebieten und nicht in Städten zu beschwören.

Die Aktion „Symbiotisches Wesen“ verleiht vorübergehend HP, fügt Ihren Angriffen nekrotischen Schaden hinzu und erhöht den Schaden von „Halo der Sporen“.

Druiden-Levelfortschritt

In unserer Bauanleitung für Baldur’s Gate 3 Druid finden Sie gute Optionen, wenn Sie bei der Charaktererstellung Zaubersprüche auswählen müssen. Später erläutern wir, was den Kreis der Sporen für diese Klasse einzigartig macht.

Level 1

Cantrips:

    Führung – Gewährt einen Bonus von 1W4 auf Fähigkeitsprüfungen. Dornenpeitsche – Verursacht 1–6 Stichschaden und zieht Ihr Ziel zu sich.

Zauber:

    Heilendes Wort – Heilt ein Ziel um 4–7 HP. Donnerwelle – Verursacht 2–16 Donnerschaden und stößt alle Kreaturen in einem Frontalkegel vor dir zurück. Optional/Lore-freundlich: Mit Tieren sprechen – Unterhalte dich mit Bestien und Haustieren. Optional/Wissensfreundlich: Tierfreundschaft – Überzeuge ein Tier, dich nicht anzugreifen.Optional: Eismesser – Wirf einen Eissplitter, der 3–22 Kälteschaden verursacht; Das Projektil explodiert und fügt anderen Kreaturen in der Nähe Kälteschaden zu.

Level 2

Auf Stufe zwei erhältst du Wild Shape, mit dem du dich in eine Katze, einen Dachs, eine Spinne oder einen Wolf verwandeln kannst. Darüber hinaus können Sie jetzt eine Unterklasse auswählen. Wie bereits erwähnt, konzentriert sich unsere Bauanleitung für Baldur’s Gate 3 Druid auf den Sporenkreis, der die folgenden Vorteile bietet:

    Cantrip: Bone Chill – Verursacht 1–8 nekrotischen Schaden; verhindert die Heilung des Ziels; Untote Ziele haben auch einen Nachteil bei Angriffswürfen. Halo der Sporen – Diese Reaktion fügt einem Ziel 1–4 nekrotischen Schaden zu. Symbiotisches Wesen – Dies gibt Ihnen +8 temporäre Trefferpunkte und verstärkt Angriffe, um zusätzlich 1–6 nekrotischen Schaden zu verursachen. Das Wirken von „Halo der Sporen“ verdoppelt außerdem seinen Schaden, während dies aktiv ist. Die Wirkung dauert bis zu Ihrer nächsten langen Pause, endet jedoch vorzeitig, wenn Sie Wild Shape verwenden.

Größtenteils haben Sie es mit einem hybriden Spielstil zu tun, bei dem Sie „Halo der Sporen“ wirken, um vorübergehende HP zu erhalten und den nekrotischen Schaden zu erhöhen. Wenn Sie jemals nicht in der Lage sind, Zauber zu wirken oder keine Zauberslots verbrauchen möchten, sollten Sie sich auch mitten ins Getümmel stürzen.

Stufe 3

Vorbereitete Zauber:

    Blindheit – Beschränkt die Sichtweite eines Feindes, wodurch er häufiger daneben geht. Gedanken erkennen – Lesen Sie die Gedanken anderer Kreaturen.

Zauber:

    Mondstrahl – Ruft einen Lichtstrahl herab, der 2–20 Strahlungsschaden verursacht; Sie können den Strahl mit einer Aktion bewegen.Optional: Stachelwachstum – Verwandeln Sie einen Teil des Bodens in einen stacheligen Bereich, der 2–8 Stichschaden verursacht und die Bewegungsreichweite aller Personen einschränkt, die sich darin aufhalten.

Level 4

    Cantrip: Wählen Sie alles, was Sie bevorzugen.Wild Shape: Deep Rothe – Kann Dancing Lights wirken und ist in der Lage, Feinde anzugreifen.Talent: Fähigkeitsverbesserung – Fügen Sie der Weisheit +2 Punkte hinzu, und vergessen Sie das nicht Schlage Tante Ethel für eine Belohnung, die einen Extrapunkt gewährt. Dadurch können Sie die Weisheitsgrenze von 20 erreichen.

Der Kreis der Sporen-Druide kann eine Reihe von Beschwörungen haben, von Waldkreaturen bis hin zu Pilzzombies.

Level 5

Klassenmerkmal: Wilder Schlag – Führe einen zusätzlichen Angriff aus, nachdem du in Wildform einen unbewaffneten Schlag ausgeführt hast.

Zauber:

    Blitz herbeirufen – Verursacht bei Gegnern innerhalb eines Bereichs 3–30 Blitzschaden; Sie können innerhalb von 10 Runden einen weiteren Blitzschlag herbeirufen, und dies kostet keinen Zauberslot.Optional: Graupelsturm – Stören Sie die Konzentration von Zauberwirkern, löschen Sie Feuer und erzeugen Sie eine Eisoberfläche.Optional: Pflanzenwachstum – Lassen Sie Unkraut aus dem platzen Boden zur Abdeckung einer Fläche; Bei Feinden, die sich hindurchbewegen, wird die Bewegungsreichweite geviertelt.

Stufe 6

Klassenmerkmale:

    Panther – Werde ein Panther, der unsichtbar umherstreifen kann. Eulenbär – Werde ein Eulenbär, der den Boden aufreißen und wütend werden kann.

Unterklassenaktion: Pilzbefall – Erwecke die Leiche einer Bestie oder eines Humanoiden und verwandle sie in einen Zombie-Verbündeten. Du hast mehrere Ladungen, die nach einer langen Pause wieder aufgefüllt werden, was bedeutet, dass du auch mehrere Zombies großziehen kannst, die an deiner Seite kämpfen.

Stufe 7

Vorbereitete Zauber:

    Seuche – Verursacht 8–64 nekrotischen Schaden; Pflanzen sind für diesen Zauber anfälliger; Keine Auswirkung auf Untote und Konstrukte. Verwirrung – Verwirren Sie eine Gruppe von Kreaturen, was dazu führt, dass sie zufällig angreifen, ziellos umherwandern oder benommen Runden überspringen.

Zauber:

    Eissturm – Lassen Sie Hagel vom Himmel regnen und verursachen Sie 6–40 Kälteschaden. Der Frostfleck, der sich bildet, kann auch dazu führen, dass Kreaturen ausrutschen und hinfallen. Beschwöre Waldwesen – Erzeuge eine Dryade, die an deiner Seite kämpft. Es kann „Nature’s Step“ und „Entangle“ nutzen sowie einen Wood Woad beschwören. Optional: Stoneskin – Konzentrat, um die Verteidigung eines Ziels zu stärken; Sie erleiden nur die Hälfte des Schadens aller nichtmagischen Wucht-, Stich- und Hiebschäden. Optional: Greifende Ranke – Konzentrieren Sie sich, um eine riesige Ranke zu beschwören, die Feinde zu sich ziehen kann.

Stufe 8

Talent: War Caster – Dies sollte in Ordnung sein, da es Ihnen einen Vorteil bei Rettungswürfen verschafft, die zur Aufrechterhaltung der Konzentration ausgeführt werden. Dies ist aufgrund von Zaubersprüchen wie „Blitz rufen“, „Mondstrahl“ und „Wolkentötung“ eine Selbstverständlichkeit.

Stufe 9

Zauber:

    Cloudkill – Erzeugt eine große, giftige Wolke, die 5–40 Schaden pro Runde verursacht; kann auch neu positioniert werden.Elementar beschwören – Beschwöre einen elementaren Verbündeten, der an deiner Seite kämpft.Optional: Insektenplage – Heuschrecken greifen jeden in Reichweite an und verursachen 4–40 Stichschaden; Das betroffene Gebiet wird zu schwierigem Gelände, das zu Nachteilen bei Wahrnehmungswürfen führt.

Stufe 10

Klassenmerkmal: Verbesserter Wildschlag – Führe zwei zusätzliche Angriffe aus, nachdem du in Wildform einen unbewaffneten Schlag ausgeführt hast.

Wilde Gestalt: Dilophosaurus – Verwandeln Sie sich in einen Dinosaurier, der mit „Ätzender Spucke“ die Rüstungsklasse eines Ziels senken kann.

Unterklassenfunktion: Sporen ausbreiten – Während Symbiotic Entity aktiv ist, können Sie „Sporen ausbreiten“ in einem Bereich wirken. Feinde erleiden 2–16 nekrotischen Schaden pro Runde, während Ihre Verbündeten immun sind.

Stufe 11

Zauber:

    Sonnenstrahl – Feuert einen Strahl hellen Lichts in einer breiten Linie ab, der 6–48 Strahlungsschaden verursacht und Gegner blendet. Dornenwand – Erschafft ein dorniges Hindernis, das 7–56 Stichschaden verursacht; Viertelt die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden, die es passieren.

Stufe 12

Kunststück – Am Ende des Spiels ist hier nicht mehr viel übrig. Elemental Adept (Kälte) ist in Ordnung, da Sie wahrscheinlich Zaubersprüche wie „Eissturm“ und „Eismesser“ verwendet haben. Alternativ gibt es Elemental Adept (Blitz) für Ihren Zauber „Blitz rufen“.

Auf jeden Fall gibt es unsere Tipps für den besten Druiden-Build in Baldur’s Gate 3. Das Spiel ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Abschluss unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.

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