Baldur’s Gate 3 – Klassenführer für Zauberer

Der Zauberer von Baldur’s Gate 3 hat Zugriff auf unzählige Zaubersprüche, mit denen Sie Feinde mühelos verbrennen, sprengen und in Stücke reißen können. Dieser Zauberwirker ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit auch eine der Top-Optionen für Anfänger. In unserem Klassenführer „Baldur’s Gate 3 Wizard“ erfahren Sie, was Sie erwarten können, wenn Sie sich für diese Option für Ihre Kampagne entscheiden.

Übersicht über den Baldur’s Gate 3 Wizard-Klassenführer

Unser Klassenführer für Baldur’s Gate 3 Wizard bietet einen Überblick über seine Machbarkeit. Auch bei der Charaktererstellung achten wir auf optimale Optionen. Sobald Sie mit unserer Übersicht fertig sind, empfehlen wir Ihnen, unsere zu besuchen beste Bauanleitung für diese Klasse.

Zusammenfassung der Wizard-Klasse

Klassenmerkmale

    Zauber – Zauberer verfügen über den größten Vorrat an Magie, der allen Zauberklassen zur Verfügung steht. Sie müssen beim Levelaufstieg neue Zaubersprüche auswählen und diese auch über das Zauberbuchmenü vorbereiten. Zaubererlernen – Zauberer können eine Vielzahl von Zaubersprüchen erlernen, indem sie bei der Verwendung von Schriftrollen die entsprechende Option auswählen. Zauberplätze – Sie verfügen über eine Reihe von Zaubersprüchen Slots, die zu einer bestimmten Stufe gehören. Diese werden alle aktualisiert, wenn Sie eine lange Pause einlegen.Arkane Erholung – Wählen Sie diese Aktion, um einen bestimmten Zauberslot außerhalb des Kampfes wieder aufzufüllen, mit Ausnahme derjenigen über Rang 5.Cantrips – Diese Zaubersprüche können jederzeit verwendet werden, ohne einen Zauber aufzuwenden Slot.

Kompetenzen

Der Klarheit halber sollten Zauberer nur Stoffrüstungen verwenden, um Zauber effektiv wirken zu können. Die Waffen selbst sind für den Schaden nicht besonders wichtig, da man im Nahkampf niemals einen Feind angreift. Bestenfalls sollten Sie sich einfache Waffen, Dolche, Stabstäbe und leichte Armbrüste ansehen, entweder wegen der möglichen Effekte oder als letzten Ausweg.

Die Rasse der Drachengeborenen bietet zusätzlichen Elementarwiderstand, basierend auf Ihrer Wahl der drakonischen Abstammung.

Wizard-Unterklassen

Die Unterklassen „Baldur’s Gate 3 Wizard“ sind standardmäßig nicht verfügbar. Stattdessen muss Ihr Charakter zuerst Level 2 erreichen. Glücklicherweise ist das Spiel recht nachsichtig, so wie man es sich vorstellen kann Klassen respektieren und ändern. Auch wenn jede Zauberschule ihre eigenen Vorteile hat, können Sie damit auch Zaubersprüche von der jeweiligen Schule zum halben Preis erlernen (z. B. 25 Gold statt 50 Gold).

Schule der Abschwörung

Konzentriert sich auf Schutzzauber, Verbannung und magische Aufhebung. Verfügt über den Arkanen Schutz, der eine Verteidigungsbarriere schafft, um Sie vor Schaden zu schützen.

Schule der Evokation

Verfügt über die Sculpt Spells-Funktion für alle Evocation-Zauber. Das bedeutet, dass alle Verbündeten, die sich im Explosionsradius befinden, ihre Rettungswürfe automatisch erfolgreich absolvieren und im Gegenzug keinen Schaden erleiden.

Schule der Nekromantie

Diese Unterklasse verfügt über den Vorteil „Grimtische Ernte“. Wenn Sie in jeder Runde eine Kreatur mit einem Zauber töten, stellen Sie HP in Höhe des Doppelten der Stufe des verwendeten Zauberslots wieder her, und dreimal so viel HP, wenn es sich um einen Zauber vom Typ Nekromantie handelt. Leider sind Untote und Konstrukte nicht betroffen.

Schule der Beschwörung

Diese Art von Unterklasse bevorzugt das Beschwören von Kreaturen und das Laichen von Objekten sowie deren Vertreibung aus dem Weltraum. Wenn du dies wählst, erhältst du sofort „Kleine Beschwörung: Wasser erzeugen“, die Regen herbeiruft, um Feuer zu löschen und eine nasse Oberfläche zu erzeugen.

Schule der Verzauberung

Diese Schule nutzt Magie, um Ihre Ziele zu beeinflussen und abzulenken. Sie haben automatisch Zugriff auf „Hypnotischer Blick“, der eine Kreatur bezaubern und außer Gefecht setzen kann, sodass sie nicht angreifen oder Aktionen ausführen kann.

Schule der Wahrsagerei

Die Schule der Wahrsagerei blickt durch die Falten der Zeit, damit Sie zukünftige Wahrscheinlichkeiten erfahren können. Es verfügt über den Vorzeichen-Vorteil, der zwei Vorzeichen-Würfel gewährt, die bei jeder langen Pause verwendet werden können. Vorzeichenwürfel können jeden Angriffs- oder Rettungswurf in Ihrer Nähe ersetzen und sorgen so für noch mehr Erfolg.

Schule der Illusion

In dieser Unterklasse geht es darum, Ihre Gegner zu täuschen und auszutricksen. Du erhältst den Cantrip „Verbesserte kleine Illusion“, eine Möglichkeit, ein falsches Ziel zu erschaffen, um Feinde abzulenken.

Schule der Transmutation

Schließlich ist dieser Baldur’s Gate 3 Wizard-Kurs für diejenigen gedacht, die gerne Tränke und Gebräue brauen. Der Vorteil „Experimentelle Alchemie“ ermöglicht es Ihnen, zwei alchemistische Verbindungen anstelle einer herzustellen, wenn Sie Reagenzien kombinieren, solange Sie eine Prüfung auf Medizin 15 bestehen.

Zauberer können auf Stufe 2 ihre Unterklasse oder Schule der Magie wählen.

Tipps zur Charaktererstellung

Beste Rasse und Unterrasse

Es gibt mehrere gute Optionen für Rassen und Unterrassen. Erstens gibt es die Drachengeborenes:

    Grundgeschwindigkeit der Rasse – neun Meter. Unterrasse – Rot, Messing oder Gold; Dies ist in erster Linie für den Vorteil „Drakonische Abstammung“ gedacht, der Sie widerstandsfähiger gegen Feuerschaden macht.

Es gibt auch den Hochelfen, der bemerkenswerte Vorteile bietet, und einen kostenlosen Cantrip, den Sie oft verwenden können:

    Grundgeschwindigkeit der Rasse: Neun Meter. Waffentraining der Elfen: Kenntnisse im Umgang mit Langschwertern, Kurzschwertern, Kurz- und Langbögen. Dunkelsicht: Kann im Dunkeln bis zu 12 Meter weit sehen. Abstammung der Feen: Vorteil bei Rettungswürfen gegenüber Bezauberung; Magie kann dich nicht einschläfern lassen. Hochelfen-Cantrip – Während du als Basis-Zauberer bereits eine Menge Cantrips erhältst, empfehlen wir dir, auch Blade Ward zu erwerben. Dies halbiert den Schaden, den Sie durch Wucht-, Stich- und Hiebangriffe erleiden.

Alternativ können Sie auch einen Asmodeus Tiefling verwenden:

    Grundgeschwindigkeit – neun Meter. Dunkelsicht – kann im Dunkeln bis zu 12 Meter weit sehen. Höllischer Widerstand – Widerstand gegen Feuerschaden; Erleide nur die Hälfte des Schadens.Sub-Rasse-Vorteil: „Flamme produzieren“-Cantrip – Erzeuge eine Flamme in deiner Hand, um den Bereich um dich herum zu erleuchten; kann geworfen werden, um Feuerschaden zu verursachen.

Schließlich gibt es noch den Tiefenzwerg:

    Basisrassengeschwindigkeit – 7,5 Meter. Gerissenheit des Gnoms – Vorteil bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen. Überlegene Dunkelsicht – Kann im Dunkeln bis zu 24 Meter weit sehen. Steintarnung – Vorteil bei Heimlichkeitswürfen.

Bester Hintergrund und beste Fähigkeiten

Zauberer sind von Natur aus Meister der arkanen Künste, wobei der Schwerpunkt auf Intelligenz als Fähigkeit liegt. Daher sind Ihre Top-Auswahl diejenigen, die darauf basieren, wie Arcana, Geschichte, Untersuchung, Natur und Religion. Unter den Hintergründen verfügt die Sage-Option bereits über Arcana und History, daher sollten Sie damit gut vertraut sein.

Beste Fähigkeiten

Wie oben erwähnt, verwenden Zauberer Intelligenz als primären Wert für das Wirken von Zaubersprüchen. Sie benötigen jedoch weiterhin Geschicklichkeit für Initiative und Rüstungsklasse (AC) sowie Konstitution für Ihre HP. Ihre Statistikzuordnung sollte so aussehen:

    Stärke: 8Geschicklichkeit: 14Konstitution: 16Intelligenz: 17 – Sie können +2 Punkte durch das Talent „Fähigkeitsverbesserung“ sowie einen Extrapunkt durch verdienen Tante Ethel besiegen.Weisheit: 8 oder 10Charisma: 8 oder 10

Und das gilt auch für unseren Baldur’s Gate 3 Wizard-Klassenführer. Als nächstes sprechen wir darüber bester Aufbau für die Kampagne, wobei wir Gale als Vorlage verwendeten.

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Abschluss unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.

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