
Baldur’s Gate 3 – Leitfaden zu legendären Waffen und Rüstungen
In Baldur’s Gate 3 können Sie viele legendäre Gegenstände erwerben. Allerdings sind fast alle davon schwer zu bekommen. Entweder sind sie Teil aufwändiger Quests oder sie sind ziemlich gut in Bereichen versteckt, die man normalerweise nicht erkunden kann. Einige werden auch von mächtigen Bossen fallen gelassen. Unser Leitfaden zeigt die legendären Waffen und Rüstungen von Baldur’s Gate 3 und wie Sie sie alle erwerben können. Bitte beachten Sie dies auch Dieser Artikel enthält Spoiler.
Inhaltsverzeichnis [hide]
- So erhalten Sie alle legendären Waffen und Rüstungen in Baldur’s Gate 3
- Maske des GestaltwandlersStreitkolben des AnhängersBlut von LathanderShars Speer des AbendsSelunes Speer der NachtViconias wandelnde FestungNyrulnaMarkoheshkirVorrecht des DuellantenGontr MaelBaldurans RiesentöterHelm von BalduranCrimson UnfugBlutdurstOrphischer HammerHöllendämmerungsrüstungHandschuhe des Seelenfangs
So erhalten Sie alle legendären Waffen und Rüstungen in Baldur’s Gate 3
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir etwa 15 legendäre Gegenstände in Baldur’s Gate 3 entdeckt. Wir haben diese danach kategorisiert, wann Sie sie wahrscheinlich während der Kampagne erhalten. Seien Sie jedoch gewarnt, dass ein zu weites Vorrücken dazu führen kann, dass bestimmte Orte nicht mehr zugänglich sind, und dass es auch verzweigte Entscheidungen gibt, die ihre eigenen Vorteile haben. Abschließend haben wir Links zu separaten Leitfäden eingefügt, in denen diese legendären Waffen und Rüstungen aus Baldur’s Gate 3 ausführlicher besprochen werden.
Gestaltwandlermaske
- Ort: LagerTyp: HelmEffekte: Fügt den Zauber „Gestaltwandlung“ zu deiner Aktionsleiste hinzu, wenn du ausgerüstet bist.
Sie müssen die Deluxe Edition erwerben, wenn Sie diesen Helm haben möchten. Sie sollten es dann in Ihrem Vorrat finden, wenn Sie in Ihr Lager gehen. Der Zauber „Gestaltwandlung“ verändert vor allem das Aussehen der Rasse deines Charakters. Dies dauert bis zu Ihrer nächsten langen Pause oder bis Sie auf die Schaltfläche „Verkleidung aufheben“ auf der rechten Seite Ihrer Aktionsleiste klicken.
Streitkolben des Anhängers
- Ort: N/A (nur Kleriker-Zauber)Typ: StreitkolbenEffekte: Schaden – 1W6+2 Knüppel; +1d8 strahlend
- +3 WaffenverzauberungHeilung Erhöhte Aura – Regeneriert 1–4 HP zu Beginn Ihres Zuges; dauert 10 Runden; erfordert eine lange Pause, um neu gefasst zu werden.
Dafür muss ein Kleriker der Stufe 10 „Göttliche Intervention – Bewaffne deine Gläubigen“ wirken, wodurch der Streitkolben als Gegenstand erscheint. Seien Sie jedoch gewarnt, dass „Göttliche Intervention“ ein einmaliger Zauber ist, was bedeutet, dass Sie ihn während der gesamten Kampagne nur einmal wirken können. Wir raten normalerweise davon ab, „Göttliche Intervention“ auf diese Weise einzusetzen, da „Sunder the Heretical“ und „Opulent Revival“ besser geeignet sind, wenn Sie sich mitten in harten Kämpfen befinden.
Wenn Sie jedoch wirklich eines möchten, empfehlen wir Ihnen einen Kleriker-Söldner bekommen um den Zauber zu wirken, anstatt Schattenherz das tun zu lassen (da sie wahrscheinlich eine tragende Säule in Ihrer Gruppe sein wird). Anschließend können Sie den Streitkolben des Anhängers in das Inventar einer anderen Person verschieben. Bisher haben wir versucht, den Söldner zu entlassen und ein paar längere Pausen einzulegen, und der Gegenstand kann immer noch von anderen Gruppenmitgliedern ausgerüstet werden.
Galerie links: Mit der Maske des Gestaltwandlers können Sie das Aussehen Ihres Charakters ändern. Rechts: Kleriker der Stufe 10 können „Göttliche Intervention“ wirken, um den Streitkolben des Anhängers zu erhalten. Dennoch wäre es vielleicht besser, dies einem Söldner zu überlassen.
Blut von Lathander
- Ort: Akt 1 – Rosymorn-KlosterTyp: StreitkolbenEffekte: Schaden – 1W6 +3 Knüppel
- Segen von Lathander – Einer pro langer Pause. Wenn Ihre HP Null erreichen, stellen Sie 2–12 HP wieder her; Verbündete in der Nähe erhalten ebenfalls 1–6 HP zurück.Lathanders Licht – Erzeugt ein heiliges Licht in einem Radius von sechs Metern; Unholde und Untote innerhalb des Radius werden geblendet, es sei denn, ihnen gelingt ein Konstitutionsrettungswurf. +3 WaffenverzauberungZauber: Sonnenstrahl
Verwandte Anleitung: So erhalten Sie das Blut von Lathander
Um diese legendäre Waffe aus Baldur’s Gate 3 zu erhalten, müssen Sie das Rosymorn-Kloster erreichen, Teil der Überlandroute, die zu den Moonrise Towers führt. Dies ist auch die Hauptquest der Githyanki-Kinderkrippe, von der Lae’zel Ihnen immer wieder erzählt. Daher ist es unbedingt erforderlich, dies abzuschließen, bevor Sie zu weit in Akt 2 vordringen.
In jedem Fall müssen Sie ein Rätsel in einem geheimen Raum lösen und dann das Wappen des Dämmermeisters im Gerät platzieren. So können Sie sicher an den Streitkolben gelangen. Andernfalls müssen Sie eine wichtige Entscheidung in Bezug auf Creche Y’llek treffen.
Setzen Sie das Wappen des Dämmermeisters ein, um problemlos an das Blut von Lathander zu gelangen.
Shars Speer des Abends
- Ort: Akt 2 – Nightsong’s PrisonTyp: SpeerAuswirkungen: Schaden – 1W8 + 4 Stich + 1W6 Stich
- Shars Segen – Gewinnen Sie einen Vorteil bei Rettungswürfen, während Sie leicht oder stark verdeckt sind. Füge Kreaturen, die leicht oder stark verdeckt sind, zusätzlich 1W6 Schaden zu. Blindimmunität – Der Träger kann nicht geblendet werden. +3 Waffenverzauberung Zauber: Shars Dunkelheit
Verwandte Leitfäden: Handschuh von Shar, Stille BibliothekUnd Sollten Sie Nightsong verschonen oder töten?
Stellen Sie sicher, dass Shadowheart bei Ihnen ist, wenn Sie das Nightsong’s Prison in den Tiefen des Gauntlet of Shar betreten. Besiege dann Balthasar im Kampf und sprich mit Nightsong. Ermutigen Sie Shadowheart, sie zu töten, um diese Waffe sofort zu erhalten.
Selunes Speer der Nacht
- Ort: Akt 3 – LagerTyp: SpeerAuswirkungen: Schaden – 1W8 (1W6) + 5 Durchdringung
- Selunes Segen – Erhalte einen Vorteil bei Weisheitsrettungswürfen und Wahrnehmungsprüfungen.Dunkelsicht – Kann bis zu 12 Meter weit im Dunkeln sehen.+3 WaffenverzauberungenZauber: Mondstrahl und Mondpartikel
Verwandte Leitfäden: Handschuh von Shar, Stille Bibliothek, Sollten Sie Nightsong verschonen oder töten?Und Ketheric Thorm-Bosskampf
Anstatt Shadowheart zu sagen, dass er Nightsong töten soll, müssen Sie eine Dialogprüfung bestehen, um sie dazu zu bringen, die gefangene Frau zu verschonen. Shadowheart wird den Speer der Nacht wegwerfen und Nightsong wird sich in ihr geflügeltes Aasimar-Selbst verwandeln.
Der Clou: Sie erhalten diese legendäre Waffe nicht sofort. Stattdessen müssen Sie Nightsong (erneut) aus den Klauen von Ketheric Thorm retten. Dann, zu Beginn von Akt 3, wird Ihnen Nightsong mehr über die Vergangenheit von Shadowheart erzählen. Sie sagt auch, dass sie den alten Speer zurückholen konnte, der nun von Selune gesegnet wurde.
Dieser verzweigte Weg – Shadowhearts Entscheidung in Bezug auf Nightsongs Schicksal – wird unterschiedliche Belohnungen bringen.
Viconias wandelnde Festung
- Ort: Akt 3 – Haus der TrauerTyp: SchildEffekte: Rüstungsklasse – +3
- Zurechtweisung des Mächtigen – Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst, verwende eine Reaktion, um deinem Gegner 2–8 Kraftschaden zuzufügen und ihn zu Boden zu werfen, es sei denn, ihm gelingt ein Geschicklichkeitsrettungswurf. Zauberwächter – Verschafft dir einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber; Zauberangriffswürfe gegen dich haben einen Nachteil. Zauber: Reflektierende Hülle und Abwehrband.
Verwandte Anleitung: Sharran Lookout und Haus der Trauer
Fahren Sie mit der Begleitgeschichte von Shadowheart fort. Schließlich erfahren Sie vom Haus der Trauer, der Enklave der Sharran-Schüler in der Unterstadt. Besiege dort Viconia DeVir im Kampf und beschließe, sie zu töten. Anschließend können Sie diesen legendären Gegenstand aus Baldur’s Gate 3 von ihrer Leiche abholen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Viconia gehen zu lassen, werden Sie sie oder den Schild nie wieder sehen.
Beachten Sie, dass wir dies getan haben, als Shadowheart zum selunitischen Glauben konvertiert war (dh wir haben Nightsong geschont und sie stärker dazu gedrängt, den selunitischen Weg zu gehen). Wir können nicht bestätigen, ob der Schild immer noch mit einem Shadowheart erhalten werden kann, der sich voll und ganz seinem Sharran-Schicksal verschrieben hat (z. B. tötet Nightsong und drängt sie dazu, sich Shar zu widmen).
Wenn du Viconia besiegst und ihr den Garaus machst, kannst du ihren Schild einsammeln.
Nyrulna
- Ort: Akt 3 – Zirkus der letzten TageTyp: DreizackEffekte: Schaden – 1W8 (1W6) +3 Durchdringung
- Zephyr-Verbindung – Die Waffe kehrt beim Werfen in Ihre Hand zurück; kann nicht durch Entwaffnung dazu gezwungen werden; Wenn er geworfen wird, erzeugt er eine explosive Explosion, die 3–12 Donnerschaden verursacht. Schleier des Windes – Erhalte einen Drei-Meter-Bonus auf Bewegungsreichweite und Sprungweite; Macht Sie immun gegen Sturzschaden.Nyrulna Glowing – Leuchtet mit einem leuchtenden Licht in einem Radius von sechs Metern.+3 Waffenverzauberung
Verwandte Anleitung: So gewinnen Sie Akabis Jackpot
Im Zirkus der letzten Tage müssen Sie Akabi erfolgreich stehlen, um den Preis zu gewinnen. Er weiß, dass du ihn gerade bestohlen hast, und teleportiert dich in ein kleines Gebiet voller Dinosaurier. Am Ende des Pfades finden Sie eine Truhe, die das Legendäre enthält. Beachten Sie jedoch, dass dieses Segment fehlerhaft ist und die Möglichkeit besteht, dass Akabi Sie überhaupt nicht teleportiert.
Wenn Sie Akabis Tricks durchschauen, gewinnen Sie vielleicht den Jackpot.
Markoheshkir
- Ort: Akt 3 – Zauberhafte Kleinigkeiten/Ramaziths TurmTyp: QuartierstabEffekte: Schaden – 1W8 (1W6) + 1 Knüppel
- Arkane Verzauberung – +1 Bonus auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffswürfe. Arkane Batterie – Der nächste Zauber, den du wirkst, kostet keinen Zauberslot. +2 Waffenverzauberung Zauber: Kereskas Gunst
Verwandte Anleitung: Sollten Sie auf der Seite von Nightsong oder Lorroakan stehen?
Dies ist die Fortsetzung von Nightsongs Handlungsbogen. Begeben Sie sich im Sorcerous Sundries-Gebäude zum Ramazith-Turm, dem Wohnsitz von Lorroakan. Sie können Nightsong entweder diesem korrupten Zauberer übergeben oder ihm helfen, seinen Preis zu erlangen. In jedem Fall sollten Sie den Balkon überprüfen, damit Sie in den unteren Bereich springen/fliegen können. Deaktivieren Sie dort die arkane Barriere, um diesen legendären Kampfstab sowie eine sehr seltene Robe zu erhalten.
Springen Sie vom Balkon des Ramazith-Turms herunter, um diese arkanen Barrieren zu deaktivieren.
Vorrecht des Duellanten
- Ort: Akt 3 – Die errötende Meerjungfrau. Typ: Rapier. Effekte: Schaden – 1W8 + 8 Stich, +2 Stich.
- Eleganter Duellant – Wenn Sie keinen Nebenhandgegenstand ausgerüstet haben, erzielen Sie immer dann kritische Treffer, wenn Sie eine 19 würfeln. Erhalte eine zusätzliche Reaktion pro Spielzug.Verdorrender Schnitt – Verwende bei einem Treffer mit einer Nahkampfwaffe eine Reaktion, um zusätzlichen nekrotischen Schaden zu verursachen.+3 WaffenverzauberungZauber: Herausforderung zum DuellWaffenaktion: Begeisterung des Duellanten
Verwandte Anleitung: Rette Vanra
Damit geht es weiter Mayrina und Tante Ethel Bogen aus Akt 1. Wenn Sie in Akt 3 nach einem Kind namens Vanra suchen, werden Sie feststellen, dass sie von Tante Ethel entführt wurde. Du musst Mayrina finden, damit sie dir helfen kann, einen Trank zu brauen, der die Hexe dazu bringt, das Kind freizulassen. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu Vanras Mutter zurück, um dieses Rapier zu erhalten.
Erledige Tante Ethel, ohne sie zu töten, damit du Vanra retten kannst.
Gontr Mael
- Ort: Akt 3 – Steel Watch FoundryTyp: BogenAuswirkungen: Schaden – 1W8+8 Durchschlag
- Versprochener Sieg – Chance, Ihrem Ziel einen Leitblitz zuzufügen. Gontr Mael Glowing – Hat ein leuchtendes Licht mit einem Radius von sechs Metern. +3 Waffenverzauberung Zauber: Himmlische Eile
Verwandte Anleitung: Rette Herzog Ravengard und die Gondianer Und Besiege Lord Gortash
Bevor Sie sich dazu entschließen, es mit Lord Gortash in seinen Gemächern aufzunehmen, sollten Sie unbedingt die Steel Watch-Automaten deaktivieren. Sie müssen die Steel Watch Foundry im südwestlichen Teil der Unterstadt betreten. Ein gondischer NPC wird Ihnen dabei helfen. Nehmen Sie in den inneren Nischen den Steel Watcher Titan heraus und plündern Sie ihn. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waffe aufheben, bevor Sie dem NPC sagen, dass er die Anlage in die Luft jagen soll, sonst ist sie unzugänglich.
Zerstöre den Steel Watcher Titan und schnapp dir diese Beute.
Baldurans Riesentöter
- Ort: Akt 3 – WyrmwayTyp: GroßschwertAuswirkungen: Schaden – 2W6+3 Hieb
- Riesentöter – Verdoppeln Sie bei einem Treffer den Schaden Ihres Stärkemodifikators; Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen große, riesige oder gigantische Kreaturen. +3 WaffenverzauberungKlassenaktion: Riesengestalt
Verwandte Anleitung: Rette Herzog Ravengard und die Gondianer Und Wyrmway-Rätsel und Legende von Ansur
Nachdem Sie Herzog Ravengard gerettet und aus dem Unterwassergefängnis entkommen sind, erfahren Sie von einem versteckten Versteck tief unter der Stadt. Sobald Sie alle darin enthaltenen Prüfungen abgeschlossen haben, kämpfen Sie gegen den wütenden Drachen Ansur. Schlage ihn und plündere die Waffe.
Helm von Balduran
- Ort: Akt 3 – WyrmwayTyp: Helm (mittlere Rüstung)Effekte:
- Baldurans Vitalität – Heilt dich zu Beginn deines Zuges um +2 HP.Baldurans Gunst – +1 Bonus auf AC und Rettungswürfe.Lähmungsimmunität – Der Träger kann nicht betäubt werden.Angreifer können beim Träger keine kritischen Treffer landen.
Verwandte Anleitung: Rette Herzog Ravengard und die Gondianer Und Wyrmway-Rätsel und Legende von Ansur
Ähnlich wie oben müssen Sie Ansur besiegen. Wenn Sie fertig sind, werfen Sie einen Blick auf den Altar auf der Rückseite, um diesen legendären Gegenstand aus Baldur’s Gate 3 abzuholen. Es enthüllt auch einen versteckten Durchgang zurück zum Gefängnisbereich.
Der unglückliche Ansur muss noch einmal getötet werden, damit du mehr Leckereien erhalten kannst.
Purpurroter Unfug
- Ort: Akt 3 – Tempel von BhaalTyp: KurzschwertAuswirkungen: Schaden – 1W8+7 Durchschlag, +1W4 Nekrotisierung, +1W4 Durchschlag
- Beute der Schwachen – Verursacht +1–4 Stichschaden gegen Ziele mit weniger als 50 % HP.Rotader-Wildheit – Führen Sie als Haupthandwaffe einen Angriff mit Vorteil durch, um Ihrem Ziel zusätzlich 7 Stichschaden zuzufügen.Karmesinrote Waffe – As Wenn Sie eine Nebenhandwaffe sind, führen Sie einen Angriff aus, um Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schadenswurf hinzuzufügen. +2 Waffenverzauberung
Verwandte Anleitung: Mordgericht…