
Baldur’s Gate 3 – Wizard Build Guide
Wenn Sie sich den Baldur’s Gate 3 Wizard-Build ansehen, möchten Sie sicherstellen, dass Sie das Beste für Ihr Geld bekommen. Denken Sie daran, dass Sie eine Glaskanone sind, die eine Menge Zauberschaden austeilen kann, aber Sie müssen auch auf Ihre Verbündeten Rücksicht nehmen. In unserer Bauanleitung für Baldur’s Gate 3 geht es um die School of Evocation.
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- Baldur’s Gate 3 Wizard-Bauanleitung – School of Evocation
- Wizard-Build-Zusammenfassung: Wizard-Level-Fortschritt: Level 1, Level 2, Level 3, Level 4, Level 5, Level 6, Level 7, Level 8, Level 9, Level 10, Level 11, Level 12
Baldur’s Gate 3 Wizard-Bauanleitung – School of Evocation
Unsere Bauanleitung für den Baldur’s Gate 3-Assistenten befasst sich mit der Evocation-Unterklasse, die aufgrund ihrer erstaunlichen Vorteile auf lange Sicht lebensfähig ist. Wir haben auch eine Übersicht über die Wizard-Klasse das bei der Charaktererstellung auf ideale Entscheidungen achtet. Abgesehen davon haben wir uns entschieden, uns auf einen Build zu konzentrieren, der Multiclassing vermeidet. Sie können es jedoch Klassen respektieren und ändern wenn Sie es für richtig halten, wenn Sie mehr Flexibilität wünschen.
Zusammenfassung des Assistenten-Builds
Zauberer werden im Nahkampf nicht lange durchhalten und sollten auf keinen Fall irgendeine Art von Rüstung tragen. Daher müssen wir ihre Fähigkeiten optimieren, um erfolgreich zu sein. Wir empfehlen Folgendes für den Baldur’s Gate 3 Wizard-Build:
- Rasse: Rotes Drachenblut (optimal), Asmodeus-Tiefling (optimal), Tiefenzwerg (optional/überlieferungsfreundlich) oder Hochhalbelf (optional/überlieferungsfreundlich). Hintergrund: Der Sage-Hintergrund ist am überlieferungsfreundlichsten und hat zwei INT-basierte Fertigkeiten obendrein. Fähigkeiten: 8 STR, 14 DEX, 15 CON, 17 INT, 10 WIS, 10 CHA. Waffen und Rüstungen: Stäbe und andere einfache Waffen; Verwenden Sie nur Stoffrüstungen, damit Sie Zauber wirken können.
Zauberer können eine unglaubliche Anzahl von Zaubersprüchen lernen.
Levelfortschritt des Zauberers
Unsere Bauanleitung für den Baldur’s Gate 3-Assistenten präsentiert Optionen für die ideale Auswahl von Zaubersprüchen während der Charaktererstellung und darüber hinaus. Darüber hinaus nennen wir Gründe, was die School of Evocation wirklich großartig macht.
Level 1
Cantrips:
- Feuerblitz – Schleudert einen Feuerstrahl, der Schaden verursacht. Froststrahl – Verursacht Kälteschaden und verringert die Bewegungsreichweite eines Ziels um drei Meter. Optional: Schockierender Griff – Verursacht Blitzschaden und verhindert, dass das Ziel reagiert; Vorteil gegenüber Kreaturen mit Metallrüstung.Optional: Klingenschutz – Erleiden Sie nur die Hälfte des Schadens durch Wucht-, Stich- und Hiebangriffe.Optional: Freunde – Erhalten Sie einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen gegen nicht-feindliche Kreaturen.
Zauber:
- Magische Rakete – Schieße drei Projektile auf mehrere Ziele und verursache insgesamt 6–15 Kraftschaden; Diese Projektile treffen garantiert immer. Donnerwelle – Verursacht 2–16 Donnerschaden in einem Frontalkegel und stößt alle Kreaturen zurück. Chromatische Kugel – Verursacht 3–24 Elementarschaden in einem kreisförmigen Bereich (Sie können die Art des Elements auswählen); Erzeugt beim Aufprall eine Oberfläche.Optional: Fett – Bedeckt den Boden mit einer rutschigen Substanz, die dazu führt, dass Feinde niedergeschlagen werden.Optional: Magierrüstung – Erhöhen Sie die Rüstungsklasse (AC) des Ziels auf 13, plus seinen Geschicklichkeitsmodifikator.Optional: Federfall – Du und Verbündete in der Nähe werden immun gegen Sturzschaden.
Level 2
Sie können zwei weitere Zaubersprüche zum Erlernen auswählen, obwohl diese im Vergleich zu denen auf Stufe 1 keine Prioritäten haben. Noch wichtiger ist, dass Sie jetzt Ihre Unterklasse auswählen können.
Evokation – Verfügt über die Sculpt Spells-Funktion für alle Evocation-Zauber. Der Grund, warum diese Unterklasse erstaunlich ist, liegt darin, dass Ihre Evokationszauber Ihre Verbündeten nicht mehr treffen. Das bedeutet, dass Sie einen Feuerball an der Stelle abwerfen können, an der sich Ihre Nahkampfeinheiten befinden, und sich nicht um möglichen Schaden durch Eigenfeuer kümmern müssen.
Stufe 3
Zauber:
- Sengender Strahl – Schießen Sie drei Feuerstrahlen auf verschiedene Ziele und verursachen Sie insgesamt 6–36 Feuerschaden. Dolchwolke – Konzentrieren Sie sich, um eine Wolke sich drehender Klingen zu beschwören, die jedem darin 4–16 Schaden zufügt.
Level 4
Zaubersprüche und Cantrips – Für Ihren Cantrip empfehlen wir Ihnen, sich einfach alles zu schnappen, was Sie bei der Charaktererstellung vernachlässigt haben. Was die Zaubersprüche angeht:
- Misty Step – Teleportiere dich zu jedem freien Platz, den du sehen kannst.
Feat: Magic Initiate: Warlock – Wir wollen dies für die folgenden Aktionen:
- Cantrip: Eldritch Blast – Wirft einen Strahl knisternder Energie, der 1–10 Kraftschaden verursacht. Zauber: Hex – Verursacht 1–6 nekrotischen Schaden und gibt dem Ziel einen Nachteil bei einer Fähigkeit Ihrer Wahl; Wenn das Ziel stirbt, während es von Verhexung betroffen ist, können Sie den Zauber erneut wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.
Level 5
Zauber:
- Feuerball – Schieße eine Feuerkugel ab, die beim Aufprall explodiert und in einem weiten Bereich 8–48 Schaden verursacht. Gegenzauber – Hebt den Zauber eines Feindes durch eine Reaktion auf.
Evokationszauberer können große Gebiete mit Zaubersprüchen wie Feuerball und Eissturm bombardieren, ohne sich um Verbündete im Explosionsradius kümmern zu müssen.
Stufe 6
Unterklassenmerkmal: Potent Cantrip – Cantrips werden schwerer zu umgehen. Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen deinen Cantrip gelingt, erleiden trotzdem den halben Schaden.
Zauber:
- Optional: Flug gewähren – Ermöglicht Ihnen oder Ihrem Ziel, vorübergehend zu fliegen. Optional: Eile – Verleiht Ihnen oder Ihrem Ziel einen Buff, der eine zusätzliche Aktion, eine verdoppelte Bewegungsreichweite und eine erhöhte Rüstungsklasse gewährt. Optional: Blitzschlag – Ruft Blitze herab, um zuzuschlagen in einer geraden Linie und verursacht 8-48 Schaden.
Stufe 7
Zauber:
- Eissturm – Verursacht 6–40 Kälteschaden in einem weiten Bereich; Der Boden wird mit Schneeregen überzogen sein, was die Gefahr birgt, Feinde niederzuschlagen. Dimensionstür – Teleportiere dich und einen Verbündeten an einen Ort, den du sehen kannst.
Stufe 8
Zauber:
- Optional: Seuche – Verursacht 8–64 nekrotischen Schaden; pflanzenähnliche Lebewesen haben einen Nachteil; hat keine Wirkung auf Untote und Konstrukte.Optional: Feuerwand – Erstellt eine lodernde Wand, die diejenigen, die zu nahe kommen, verbrennt und ihnen 5–40 Feuerschaden zufügt.
Kunststück: Fähigkeitsverbesserung – Sie möchten Ihrer Intelligenz +2 Punkte hinzufügen. Darüber hinaus, falls Sie es bereits getan haben besiegte Tante Ethelvergessen Sie nicht, den Extrapunkt zu bekommen, um 20 INT zu erreichen.
Stufe 9
Zaubersprüche – Sie können zu diesem Zeitpunkt nur zwei Zaubersprüche des Rangs 5 erlernen, aber hier sind die idealen Tipps:
- Cloudkill – Erschafft eine große Wolke, die pro Runde 5–40 Giftschaden verursacht; kann bei jeder Drehung neu positioniert werden; Beachten Sie, dass es sich hierbei um einen Zauber vom Typ Beschwörung handelt, der Ihren Verbündeten dennoch Schaden zufügt. Kältekegel – Sprengen Sie einen Bereich in einem breiten Frontkegel und verursachen Sie 8–64 Kälteschaden. Elementar beschwören – Bringen Sie einen elementaren Verbündeten hervor, der an Ihrer Seite kämpft .
Stufe 10
Unterklassenmerkmal: Mächtige Evokation – Füge deinen Intelligenzmodifikator mit Evokationszaubern zu deinen Schadenswürfen hinzu.
Zaubersprüche – Diesmal könnt ihr zwei weitere Zaubersprüche des Rangs 5 erlernen. Fühlen Sie sich frei, diejenige zu wählen, die Sie sich zuvor auf Stufe 9 nicht geschnappt haben, sowie eine andere Magie, die Sie unbedingt ausprobieren möchten.
Stufe 11
Zauber:
- Zerfallen – Verursacht 50-100 Kraftschaden. Die meisten Feinde sind nicht resistent gegen Kraftschaden, sodass Sie sie mit diesem tödlichen Strahl vernichten können. Kettenblitz – Triff ein Ziel mit einem Elektroschock, der sich auf drei weitere Ziele überträgt und 10–80 Blitzschaden verursacht. Kreis des Todes (optional) – Erschaffe eine gewaltige Kugel um ein Ziel herum, die diesem und allen umstehenden Kreaturen 8–48 nekrotischen Schaden zufügt. Kugel der Unverwundbarkeit – Konzentriere dich, um eine Barriere zu erschaffen, die alle Kreaturen und Objekte darin gegen jeglichen Schaden immun macht.
Stufe 12
Zauber – Wählen Sie zwei mehr aus, als Sie zuvor nicht ausgewählt haben.
Kunststück – Du bist jetzt wahrscheinlich am Ende des Spiels angelangt, also könntest du einfach mit Elemental Adept weitermachen; Wählen Sie das Element der Zauber aus, das Sie häufig verwenden.
Auf jeden Fall gibt es unsere Tipps für den besten Zauberer-Build in Baldur’s Gate 3. Das Spiel ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Abschluss unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.