
Bethesda verändert die Art und Weise, wie man in Starfield Taschendiebstahl betreibt
Stealth-basierte Charaktere in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel Starfield müssen etwas vorsichtiger sein als in den vorherigen Spielen des Entwicklers. Wenn Sie sich entscheiden, jemanden zu stehlen, wird das Spiel nicht mehr pausieren, wie es in Fallout oder Skyrim der Fall war. Stattdessen wird es in Echtzeit abgespielt und Sie müssen dabei in ihrer Nähe bleiben.
Dank eines vom Reddit-Benutzer OkPain2022 geposteten Videos erhalten wir einen Einblick, wie Taschendiebstahl funktionieren wird. Natürlich müssen Sie sich ihnen immer noch nähern, indem Sie sich ducken, und nachdem Sie das getan haben, erscheint eine Aufforderung, die es Ihnen ermöglicht, sie zu bestehlen. Danach erscheint ein weiteres Menü, das Ihnen zeigt, was sie haben und wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass Sie diese Gegenstände erfolgreich stehlen.
Dies ist das erste Bethesda-Spiel, das Taschendiebstahl in Echtzeit von u/OkPain2022 in Starfield beinhaltet
Einige Fans fragten sich, ob die gleiche Regel auch für das Knacken von Schlössern gelten würde. „Ich frage mich, ob das Knacken von Schlössern auf die gleiche Art und Weise funktionieren wird. Es ist im dämmernden Licht und sorgt für ein beträchtliches Maß an Angst, wenn man versucht, Schlösser zu knacken, während Bösewichte in der Nähe sind“, ein Benutzer genannt. Andere scherzten darüber, dass sie keine Zeit mehr hätten, reale Aufgaben zu erledigen, indem sie sagten: „Nie mehr den Wasserkocher aufsetzen, während ich darüber nachdenke, was ich stehlen soll, oder?“
Es ist auch erwähnenswert, dass dies nicht das erste Mal ist, dass Bethesda einen Spielfilm in Echtzeit abspielt. In Fallout 3 und New Vegas pausierte das Spiel immer dann, wenn man beschloss, etwas zu plündern. Aber in Fallout 4 war das nicht mehr der Fall. Wann immer Sie plünderten, bewegte sich alles um Sie herum immer noch wie gewohnt.
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