Das stark nachgefragte Diablo 4-Feature wird aufgrund von Leistungsbedenken zurückgehalten, sagt Blizzard

Der Mangel an Inventarplatz in Diablo IV ist ein Problem, aber die einfachste Lösung schafft laut Entwickler Blizzard ein völlig neues Problem.

Jeder, der Zeit mit Diablo IV verbracht hat, hat schnell erkannt, dass der relativ kleine Inventarraum des ARPG ein kleines Problem darstellt. Spieler ertrinken jederzeit in Gegenständen, legendären Aspekten, Edelsteinen, Elixieren, Albtraum-Siegeln und jetzt mit der Einführung von Staffel 1 auch in bösartigen Herzen. Zum Glück sind einige Verbesserungen auf dem Weg. Edelsteine ​​werden in Zukunft von platzraubenden Gegenständen in eine Währung umgewandelt. Blizzard wird allen Spielern im Rahmen des nächsten Updates des Spiels, Patch 1.1.1, außerdem einen neuen Lagerraum zur Verfügung stellen.

Aber das warf die Frage auf: Warum nur ein Stash Tab? Könnte Blizzard das Problem nicht ein für alle Mal lösen, indem er jedem Spieler mehrere neue Lagerfächer zur Verfügung stellt? Laut Joe Piepiora, Associate Game Director von Diablo IV, ist die Antwort nicht so einfach.

Wie Piepiora auf Twitter erklärte, schadet es der Spielleistung, jedem Spieler mehr Stash-Tabs zu geben. Jedes Mal, wenn ein Spieler draußen auf der Welt auf einen anderen Spieler trifft, lädt das Spiel das gesamte Inventar und den gesamten Vorrat dieses Spielers, wodurch „eine Menge Speicheraufwand“ entsteht. Piepiora sagte, das Team arbeite daran, den Umgang des Spiels mit dem Speicher zu verbessern, damit „so schnell wie möglich“ weitere Stash-Tabs hinzugefügt werden können.

„Im Grunde handelt es sich hierbei nicht um ein Speicherproblem, sondern um ein Leistungsproblem“, sagte Piepiora.

Blizzard reagierte kürzlich auf negatives Fan-Feedback zum großen Update für Staffel 1 von Diablo IV, das zahlreiche Aspekte des Spiels erheblich beeinträchtigte, auf die sich die Spieler in Bezug auf Schaden und Überlebensfähigkeit verlassen hatten. Der Entwickler hat geschworen, „nie wieder“ ein ähnliches Update wie das Saison-1-Update durchzuführen und erklärte: „Wir wissen selbst, dass es nicht das beste Erlebnis für die Spieler da draußen ist.“

Diablo IV Season of the Malignant startete am 20. Juli und führte neben neuen bösartigen Feinden und Dungeons auch den ersten Battle Pass des Spiels ein. Sogar die Hinzufügung des Battle Pass ist nicht von Kontroversen verschont geblieben. Den Spielern ist aufgefallen, dass sich die Schaltfläche im Spiel zum Kauf des Premium-Battle-Passes von Diablo IV sehr nahe an der Registerkarte „Saisonreise“ befand, die Spieler während der gesamten Saison regelmäßig auf Aktualisierungen zu verschiedenen Zielen überprüfen. Dies führte zu Berichten über Spieler, die versehentlich falsch geklickt und den Battle Pass gekauft haben, da es keinen Kaufbestätigungsbildschirm gibt. Blizzard gab an, an einer Lösung zu arbeiten, um zu verhindern, dass In-Game-Cursor standardmäßig auf die Schaltfläche „Battle Pass kaufen“ klicken, ging jedoch nicht näher darauf ein, ob noch weitere Änderungen vorgenommen würden.

Spieler müssen einen neuen saisonalen Charakter erstellen, um an der Saison teilnehmen zu können, und müssen die Hauptkampagne von Diablo IV mindestens einmal abgeschlossen haben, um die saisonalen Inhalte des Spiels erleben zu können. Blizzard hat zuvor erklärt, dass Diablo IV neben neuen Saisons alle drei Monate künftig auch Erweiterungen erhalten wird, die die Kerngeschichte des Spiels fortführen. Für Diablo IV sind bereits zwei Erweiterungen in Arbeit.

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