
Diablo 4 Update 1.1.3 macht Crowd-Control endlich einfacher zu handhaben: Vollständige Patchnotizen
Die Betäubungssperren-liebenden Monster von Diablo IV werden im nächsten Patch für Blizzards ARPG um eine Stufe reduziert, wobei vor allem Änderungen an Monsterfähigkeiten und Affixen vorgenommen werden, die Spieler seit der Veröffentlichung des Spiels frustriert haben.
Patch 1.1.3, dessen Veröffentlichung für den 29. August geplant ist, sollte die verschiedenen Crowd-Controlling-Effekte des Spiels, wie Kälte und Betäubungen, besser beherrschbar machen. Kälteverzauberte Feinde, die beispielsweise schnell angreifen, wenden nicht mehr bei jedem Treffer Kälte an, Ziegenmenschen nutzen Kältesäulen seltener und Kälteverzauberte Spinnen wenden weniger Kälte an. Bei einem der frustrierendsten Feinde des Spiels, den Nangari Snake Eyes, wurde die Dauer ihrer Betäubungsfähigkeit von 1,5 Sekunden auf 1,25 Sekunden reduziert. Auch die von Kannibalenfressern genutzte Betäubungsfähigkeit wird leichter auszuweichen sein.
Blizzard sagte, dass alle oben genannten Änderungen dazu dienen sollen, dass die Spieler insgesamt weniger Zeit mit der Massenkontrolle verbringen und mehr Erholungszeit haben, nachdem sie von Massenkontrolleffekten getroffen wurden. Einige der prominentesten Inhaltsersteller des Spiels beschweren sich seit langem darüber, dass es sich übermäßig bestrafend anfühlt, über einen längeren Zeitraum betäubt zu bleiben, was auf höheren Weltstufen im Grunde ein garantierter Tod ist. Dies soll helfen, diese Beschwerden zu beheben.
Zu den weiteren Änderungen in Diablo IV Patch 1.1.3 gehören die Reduzierung des Explosionsschadens durch feuerverzauberte Monster und die Reduzierung des Schadens, der durch die Angriffsfähigkeit des aufgeblähten Leichenfeindes verursacht wird. Blizzard wird im nächsten Update außerdem „den Grundstein dafür legen“, wie Gegenstands-Affixe auf Gegenständen angezeigt werden, was sich ändern wird, wenn die kürzlich angekündigte Season of Blood des Spiels im Oktober erscheint. Durch dieses Update können Affixe auf Gegenständen einfacher sortiert werden.
Eine weitere Änderung, die Spieler, die auf mehreren Plattformen spielen, zu schätzen wissen, besteht darin, dass Erfolge, Trophäen und Herausforderungen mit „gemeinsamen Freischaltkriterien“ über Plattformen hinweg jetzt über plattformübergreifenden Fortschritt übertragen werden. Das klingt auf jeden Fall so, als müssten diejenigen, die auf einer Plattform gespielt haben und dann auf einer anderen spielen, Dinge wie die Kampagne nicht noch einmal durchspielen oder bestimmte Meilensteine erreichen, um damit verbundene Erfolge oder Trophäen freizuschalten, was vorher nicht möglich war aktualisieren.
Staffel 1 ist vielleicht noch in vollem Gange, aber Blizzard hat kürzlich angekündigt, dass Spieler in Staffel 2 von Diablo IV vampirische Kräfte nutzen werden. Zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität, die Blizzard zuvor für Diablo IV angekündigt hatte, wie Änderungen an Ansehen, Edelsteinen usw mehr, wird zusammen mit Season of Blood im Oktober erscheinen. Die vollständige Liste der Änderungen von Patch 1.1.3 finden Sie unten.
Diablo IV Update 1.1.3 Patchnotizen
GAMEPLAY-UPDATES
Monster
Quellen zur Massenkontrolle
Wir haben verschiedene Änderungen an Monsterfähigkeiten und Elite-Affixen vorgenommen, die Massenkontrolleffekte anwenden, darunter
- Kalt verzauberte Eliteeinheiten, die schnell hintereinander angreifen (z. B. Geisterbogenschützen und Schlangenbruten), lösen nicht mehr bei jedem Treffer die Kälteverzauberung aus. „Kältewind“ erzeugt seltener überlappende Wände. Die Betäubungsfähigkeit des Kannibalenfressers kann jetzt leichter vermieden werden .Die Abklingzeit der Eissäulen des Kalten Ziegenmenschen wurde erhöht.Die Menge an Kälte, die durch den Angriff der Kalten Spinne verursacht wird, wurde reduziert.Die Betäubungsdauer der Nangari-Schlangenaugen wurde von 1,5 auf 1,25 Sekunden reduziert.Weitere Änderungen, die verringern, wie oft der Spieler angegriffen werden kann Massenkontrolle
Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderungen zielen darauf ab, dass der Spieler weniger Zeit mit der Massenkontrolle verbringen muss und mehr Erholungszeit nach der Massenkontrolle erhält, insbesondere auf höheren Weltstufen.
Allgemein
- Die Todesexplosion von feuerverzauberten Monstern löst 1 Welle weniger aus und verursacht 20 % weniger Schaden. Der Schaden durch den Angriffsangriff des aufgeblähten Leichenfeindes wurde um 14 % verringert.
Verschiedenes
- Affixe auf Gegenständen werden nun konsistent sortiert.
Anmerkung des Entwicklers: Wir passen an, wie Affixe in den Tooltips von Gegenständen in der Saison des Blutes angezeigt werden. Diese Änderung wird den Grundstein für unsere fortlaufende Arbeit legen, um den Vergleich zufälliger Affixe zu erleichtern.
- Die Filter „Saisonal“ und „Meine Klasse“ im Codex of Power-Menü erinnern sich jetzt an die zuvor vom Spieler ausgewählte Einstellung. Das Navigieren im Glyphen-Upgrade-Menü auf dem Controller fühlt sich jetzt natürlicher an. Erfolge, Trophäen und Herausforderungen mit gemeinsamen Freischaltkriterien auf allen Plattformen werden jetzt über übertragen plattformübergreifender Fortschritt.
FEHLERBEHEBUNG
Staffel des Bösen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vom Caged Heart of Trickery bereitgestellte Schattenklon in Fields of Hatred einen falschen Tooltip anzeigte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Crowd Control-Effekte vom Caged Heart of Trickery auf den Schattenklon angewendet und dann auf den Spieler übertragen werden konnten .Es wurde ein Problem behoben, bei dem das eingesperrte Herz des Berechneten seinen Betäubungseffekt nicht auslöste, wenn die Zauberfertigkeit „Durchdrungen“ war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster die Tür zu der Kammer öffnen konnten, in der Varshan in der Rabengrube angetroffen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Die Quest „Echo von Varshan“ wurde nach dem Sieg über Varshan nicht abgeschlossen, wenn der Spieler ihm zuvor gestorben war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem abgeschlossene Ziele der Saisonreise im Abschnitt „Zuletzt abgeschlossen“ des Menüs „Herausforderungen“ angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belohnungen für das erste Besiegen von Varshan angezeigt wurden würde nicht zum Versteck des Spielers gehen, wenn sie vermisst würden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Echo von Varshan nach Level 35 keine garantierte Chance auf einen legendären Gegenstand hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cormond nach dem Sieg über Varshan während der Quest „Kalte, harte Wahrheit“ nicht erschien Der Parteiführer wurde während des Kampfes getötet.
Spielweise
- Wenn ein Spieler die folgenden Fähigkeiten und Kräfte auf ein Monster anwandte, konnten andere Spieler unerwartet von diesem Effekt profitieren. Dieses Problem wurde behoben.
- Fähigkeiten und Passive
- DecrepifyShadowblightTwisting BladesShatter
Paragon-Knoten und Glyphen
- BlutungSchwäche ausnutzenRacheDominierenReißzahn und KlaueDeadraiserVerstärken
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Inventar eines Druidenspielers mit Segen des Geistes füllen konnte, wodurch der Fortschritt für Quests blockiert wurde, mit denen Gegenstände verknüpft waren.
Anmerkung des Entwicklers: Druidische Geistergaben können jetzt aus dem Quest-Inventar abgelegt werden, sodass andere Quest-Gegenstände abgeholt werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler abnorme Asche verlieren konnten, wenn sie einen Keller betraten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler vorübergehend stationär bleiben konnten, wenn sie unmittelbar nach dem Wirken eines kanalisierten Zaubers (z. B. Einäschern oder Blitzsturm) auszuweichen versuchten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatzgoblins dies nicht taten Lassen Sie einen garantierten legendären Gegenstand fallen, wenn Sie zwischen Level 15 und 40 besiegt werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei mehreren Bossen nicht garantiert wurde, dass sie legendäre Gegenstände auf Level 35 und höher fallen ließen.
Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Auflösen einer Clanaufforderung aufgefordert wurde, den Namen des Clans einzugeben, anstatt den bereitgestellten Code zu verwenden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Questmarkierung für die Suche im Archivraum während der Quest „Antworten in der Asche“ nach dem Fortschreiten nicht verschwand Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel „Blessed Mother Departed“ auf den falschen Namen für den Dungeon „Echo of Hatred“ verwies. Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei überlappende Symbole für Cormonds Werkbank in den Trockensteppen angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fortschrittsbenachrichtigungen für nicht verfolgte Whispers angezeigt wurden könnte wiederholt das gleiche Update anzeigen.
Verschiedenes
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem berittene NPCs so aussehen konnten, als würden sie auf einem unsichtbaren Pferd reiten. (GEISTERPFERDE?!?) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Klassen, die keine Dolche ausrüsten können, den Skelettschlüssel ausrüsten konnten, den Dolch, den man für den Abschluss der Quest „Dead to Rights“ erhält. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt während der Quest „Juwel des Ostens“ blockiert werden konnte im Koop-Spiel. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Klassenquest „Spirt of the Lost Grove Druid“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler einer Gruppe beitrat, nachdem er den letzten Stein aktiviert hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schurken Tarnung nutzen konnten, um eine Phase der Quest zu überspringen Begegnung mit Echo of Lilith. Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen auf allen Plattformen.