
Shadow Gambit – Die besten Crewmitglieder, die es zuerst wiederzubeleben gilt
Mit „Shadow Gambit: The Cursed Crew“ können Sie Ihre Gruppenmitglieder in nahezu jeder gewünschten Reihenfolge freischalten – aber bei einer relativ großen Gruppe mit unterschiedlichen Kräftesätzen sind einige sicherlich nützlicher als andere. Im Laufe der ersten Hälfte der Kampagne werden Sie die gesamte Besatzung an Bord Ihres Geisterschiffs, der Red Marley, wiederbeleben. Aber es ist ein langwieriger Prozess, und Sie möchten wahrscheinlich zuerst einige der besseren und vielseitigeren Mitglieder freischalten und sich Spezialisten mit begrenzten Fähigkeiten für später aufsparen. Wir haben die Besatzungsmitglieder basierend auf ihrer Gesamtstärke und ihren allgemeinen Allroundfähigkeiten danach geordnet, welche zuerst wiederbelebt werden sollten.
Afia Manicato
In diesem Fall haben Sie keine Wahl. Afia ist angeblich die Hauptfigur in Shadow Gambit, diejenige, die für wichtige Handlungssequenzen mit der Red Marley zusammenarbeitet, und der Navigator des Schiffes. Sie ist auch diejenige, die den Rest körperlich wiederbeleben wird. Aber Afia ist ein guter Maßstab, um den Rest der Crew zu messen. Sie ist mit einem Sprintangriff ausgestattet, der Feinde aus der Ferne angreifen kann, und verfügt über die Fähigkeit, einen Feind vorübergehend einzufrieren, um ihn abzulenken oder um ihn herumzuschleichen. Die meisten Charaktere verfügen über eine spezielle Angriffs- und Ablenkungstechnik, daher sind dies die Grundbausteine, die Sie immer wieder sehen werden.
Suleidy
Für den reinen Nahkampf ist Toya von Iga mit Abstand das beste Mitglied Ihrer Crew. Warum empfehlen wir also zuerst Suleidy? Weil sie fast so fähig ist wie Toya, aber über äußerst nützliche Sekundärfähigkeiten verfügt, die Sie so oft wie möglich annehmen möchten. Zunächst einmal kann sie einen Busch aus dem Nichts hervorbringen, der Ihnen Deckung bietet und einen Ort zum Verstecken von Körpern bietet. In Büschen versteckte Leichen, darunter auch Suleidys Büsche, verschwinden sofort. Auch ihre Ablenkungstechnik ist eine der besten und zwingt einen Feind nicht nur dazu, sich umzudrehen, sondern in einer geraden Linie von Ihnen wegzugehen. Sie ist mit Sicherheit eine der nützlichsten Piraten.
Toya von Iga
Wie oben erwähnt, ist Toya der beste Pirat, was die Fähigkeit zum Töten angeht. Seine Hinrichtungen erfolgen viel schneller als die der anderen Besatzungsmitglieder und er kann sein Geisterschwert am Boden oder sogar an einem Feind befestigen, um ihn sofort zu töten. Auch seine Ablenkungstechnik ist recht gut, denn er lockt untergeordnete Wachen in die Richtung Ihres Vogelrufs. Man kann sich leicht um Ecken verstecken und einen Wachmann anlocken, um ihn dann zu verprügeln, sobald er außer Sichtweite seiner Kameraden tritt. Seine sekundären Fähigkeiten sind nicht ganz so stark wie die von Suleidy, aber er gleicht das mit blitzschnellen Angriffen aus, die von unschätzbarem Wert sind, um Wachen auszuschalten, bevor eine Patrouille zurückkehrt oder in Ihre Richtung schaut.
Teresa la Ciega
Eine der spezielleren Rollen: Teresa ist Ihre Scharfschützin. Sie benutzt eine Armbrust, was sie auf große Distanz zu einer relativ leisen Killerin macht. Dies kann äußerst nützlich sein, wenn Sie diesen einen Wachmann aus der Ferne ausschalten müssen, um den Weg für einige der anderen freizumachen. Während ihre Waffe Aufmerksamkeit erregt, wenn andere in der Nähe sind, um sie zu hören, sind Sie normalerweise zu weit entfernt, als dass sie Sie während der Suchphase finden könnten. Ihre Ablenkungstechnik schränkt den Sichtkegel eines Feindes für kurze Zeit stark ein und gibt Ihnen die Möglichkeit, sich vorbeizuschleichen oder zum Töten hineinzustürmen. Der einzige Nachteil besteht darin, dass ihre Armbrust nur einen Bolzen trägt. Sie müssen sich also darauf verlassen, dass Ihre anderen Teamkollegen einen Weg freimachen, damit sie die Armbrust bergen kann, bevor sie einen weiteren Schuss abfeuern kann.
Quintin Aalbers
Quintin, der Schatzsucher, ist kein besonders fähiger Killer, aber er zeichnet sich als Spezialist für das Anlocken und Verschwinden von Wachen aus. Seine Ablenkungstechnik schleudert seinen eigenen goldenen Schädel heraus, der Wachen über die gesamte Reichweite ihres Sichtkegels anlocken kann, was ihm eine größere Reichweite verleiht als viele andere Techniken. Sobald der Wächter beseitigt ist, verfügt er über die einzigartige Fähigkeit, die Leiche mithilfe seiner Angelrute in seine Schatztruhe zu ziehen, sodass sie sofort verschwindet. Im Notfall können Sie sogar Ihre eigenen Teamkollegen mit der Angelrute in Sicherheit bringen.
John Hughes Merkur
Merkur ist einer der hinterlistigsten Piraten, der in die Tiefe abtauchen und dort auf unbestimmte Zeit bleiben kann. Während sich alle anderen Gruppenmitglieder darauf verlassen müssen, Deckung zu finden oder zu schaffen, dient das Abtauchen in die Tiefe im Grunde der Deckung, da die Wachen Sie dort nie entdecken werden. Er kann auch wieder aus dem Boden springen, um einen vorbeikommenden Wachmann sofort zu töten. Dies erregt jedoch viel Aufmerksamkeit, Sie müssen also aufpassen, dass Sie es nicht in der Nähe anderer vorbeikommender Wachen verwenden. Seine Ablenkungstechnik, bei der er im Wesentlichen einen Wachmann zu einem übel riechenden Fisch lockt, ist gut genug, aber relativ einfach, um seinem mächtigen Heimlichkeitscharakter entgegenzuwirken.
Gaelle le Bris
Gaelle ist die Kanone des Schiffes und verleiht ihr eine der witzigsten und auffälligsten Spezialfähigkeiten, die jedoch nicht so nützlich ist, wie es scheint. Sie kann niedergeschlagene Wachen in ihre Kanone laden und sie auf eine andere abfeuern. Urkomisch! Aber der Wächter, der getroffen wird, macht viel Lärm und wird nur bewusstlos, sodass andere Wächter ihn wecken können. An diesem Punkt sind Sie wieder da, wo Sie angefangen haben, aber mit viel mehr Hitze. Ihre Ablenkungstechnik, ein Feuerwerkskörper, ist nicht schlecht, aber nicht besser als die vieler anderer. Sie ist außerdem ziemlich langsam und schwerfällig, was ihre Navigation schwieriger macht als agilere Kämpfer wie Toya.
Pinkus von Presswald
Auf dem Papier scheint Pinkus einer der besten Charaktere im Spiel zu sein. Er kann die Gedanken von Wachen übernehmen, sodass Sie frei vor anderen Wachen herumlaufen und sogar Tötungen ausführen können, sobald Sie sie alleine erwischt haben. In der Praxis ist er jedoch weitaus weniger nützlich. Er kann standardmäßig nur Wachen der Standardstufe übernehmen, und sobald er dies tut, haben Sie ab dem Punkt, an dem Sie den Körper übernommen haben, eine begrenzte Bewegungsfreiheit. Das macht es schwierig, in einem dicht besiedelten Gebiet, wo man ihn am meisten brauchen würde, einen Ansprechpartner zu finden. Und seine Ablenkungstechnik, bei der er einfach ein Gespräch mit einem anderen Wachmann anfängt, hält überraschend kurz an.
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