Warhammer: Realms Of Ruin verleiht RTS-Einzelspielermodi und Konsolensteuerung eine neue Note

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin wirft mit reichlich Warhammer-Stammbaum um sich. Es ist der erste RTS-Titel im Age of Sigmar-Setting und wohl das größte Spiel, das die neu gestalteten Fantasy-Welten von Games Workshop berührt, und es wurde von Gav Thorpe von Black Library mitgeschrieben. Ich habe Realms of Ruin jetzt schon ein paar Mal gespielt und war zunächst beeindruckt, wie ähnlich das Gameplay dem von Warhammer: 40.000 Dawn of War war. Doch je weiter die Entwicklung des Spiels voranschreitet, desto mehr kommt an die Oberfläche, was Realms of Ruin einzigartig und interessant macht. Nachdem nun die dritte Fraktion bekannt gegeben wurde und wir ein wenig von den Nighthaunts in Aktion gesehen haben, sind die einzigartigen Stärken und Schwächen jeder Seite etwas klarer. Dazu trägt auch eine ordentliche Portion Balancing seit der vorherigen Beta von Realms of Ruin bei.

Die Stormcast Eternals folgen viel mehr ihrem überlebensorientierten, robusten und ausdauernden Spielstil. Orruk Kruleboyz haben durch ihre Fallen und Bestien mehr Nutzen und Strategie. Die Nighthaunt scheinen sich auf reine zahlenmäßige Stärke zu verlassen, und Geister und Geisterwesen umgeben Ihre Truppen.

Die Nighthaunts bringen auch eine neue Note in die Spielliste, und ich muss zugeben, dass es mir als Warhammer-Fan oft schwerfällt, bei der Vorschau solcher Spiele das Gesamtbild dessen, was ich spiele, zu erfassen, wenn ich mit der Kamera in die einzelnen Spiele hineinzoome Modell so nah wie möglich, um seine Details zu untersuchen.

Eine Sache, mit der ich immer noch zu kämpfen habe, ist die Identifizierung von Einheiten, insbesondere wenn es um diese gespenstischen Leute geht. Ein Teil davon wird durch die über dem Kopf einer Einheit angezeigten Symbole angesprochen, die anzeigen, um welche Art von Einheit es sich handelt und wo sie im allgemeinen „Stein-Schere-Papier“-Stil des Armeeaufbaus positioniert sind, wobei Einheiten eines bestimmten Typs besser geeignet sind sich anderen stellen.

Die Spezialfähigkeiten der Einheiten gehören nach wie vor zu den befriedigendsten Elementen von Realms of Ruin. Es ist äußerst effektiv, Ihre Feinde mit abgeschirmten, unzerbrechlichen Befreiern festzunageln und mit Ihren Vanguard-Jägern von der Seite anzugreifen oder geflügelte Staatsanwälte einzusetzen, um Hämmer von oben zu werfen, wenn Sie es schaffen.

Da jedoch jede Einheit ihre eigene Fähigkeit (oder Fähigkeiten) hat und man auch die Gesundheit der Einheit im Auge behalten und bereit sein muss, den „Rückzug“-Knopf zu drücken, stellten die beweglichen Teile von Realms of Ruin meine Mikromanagementfähigkeiten auf die Probe prüfen.

Außerdem konnte ich zum ersten Mal das Direct-Step-Steuerungsschema von Realms of Ruin ausprobieren, Frontiers Entwicklung in der Welt des RTS-Benutzererlebnisses für diejenigen, die ein Gamepad bevorzugen.

Befehle werden erteilt, indem Pfade und Wegpunkte von Position zu Position gezeichnet werden. Anstatt zwischen den gewünschten Einheiten scrollen zu müssen, können Sie stattdessen mit dem linken Joystick zu der Einheit springen, auf die Sie zeigen.

Ich gebe zu, dass ich zunächst nicht davon überzeugt war – es lässt sich nicht ganz so gut steuern wie alles andere, was ich gespielt habe. Aber nach sehr kurzer Zeit begann ich den Reiz zu erkennen, da meine Aktionen und Befehle viel flüssiger wurden und ich die Stöcke und Gesichtsknöpfe selbstbewusster nutzen konnte, um Einheiten zu gruppieren, meine Armee zu verstärken und Fähigkeiten einzusetzen. Ich glaube nicht, dass ich dieses Steuerungsschema einer Tastatur und einer Maus vorziehen würde, aber da Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint, bin ich froh, das Direct sagen zu können Step könnte der beste Weg sein, ein RTS auf der Konsole zu spielen.

Wir haben auch einen kleinen Blick auf den neuen Eroberungsspielmodus geworfen, ein wiederholbares Einzelspielererlebnis, bei dem Sie auf einer prozedural generierten Route über die Karte kämpfen, wobei viele Schlachten „regelverletzende“ Modifikatoren wie extremen Kriegsnebel oder einfach nur haben ein einziger Eroberungspunkt, um den sich die Gruppen streiten können, und ein Endergebnis, das abhängig davon wächst, wie viele Schlachten Sie überleben können. Für diejenigen unter uns, die ihre Chancen beim Online-Spielen nicht schätzen, aber etwas mehr wollen als Einzelspieler-Gefechte gegen die KI, ist es schön zu sehen, dass die Langlebigkeit des Einzelspieler-Erlebnisses berücksichtigt wurde.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin scheint ein aufregender nächster Schritt zu sein, was ein Echtzeitstrategiespiel einem breiteren Publikum bieten kann und was das Genre auf der Konsole sein kann. Ich freue mich, dass reichhaltige Kampagnen und Geschichten ihren Platz in RTS-Spielen haben, und ich habe keinen Zweifel daran, dass andere Warhammer-Fans überglücklich sein werden, mehr ihrer Lieblingsgeschichten und Miniaturen zum Leben zu erwecken, wenn das Spiel auf PC, PS5 usw. erscheint. und Xbox Series X|S am 17. November.

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